Sorgenti Giochi
Tutti i sorgenti BASIC e assembler della libreria CARD e dei giochi sono raccolti in un unico zip scaricabile da qui — utile quando l'accesso a GitHub è bloccato sulla tua rete.
📦 Scarica CARD_Games_C64-Dev.zip — circa 170 KB
L'archivio rispecchia la cartella Dev/ del repository GitHub.
Cosa contiene
Dev/
├── build-d64.ps1 Builder principale: tokenizza .bas, scrive .D64
├── extract-d64.ps1 Estrae un .D64 in .bas/.prg modificabili
├── BlackJack/ originale 1986
├── BlackJack-it/ originale 1986 (italiano)
├── Briscola/ originale 1987
├── Briscola-en/ remaster inglese 2026 (con build.ps1/.cfg)
├── Briscola-it/ remaster italiano 2026
├── Poker4/ originale 1987
├── Poker4-en/ remaster inglese 2026
├── Poker4-it/ remaster italiano 2026
└── Test/ test clipping CARD Routines 2 + tool capture-cardOgni cartella di gioco contiene tipicamente:
*.bas— sorgente BASIC (testo PETSCII, in forma di listato)*.prg— binari C64 compilaticard-symbols.prg— dati grafici condivisi da tutti i giochicard-routines.prg— binario della libreria CARD (ocard-routines-clipping.prgper la versione 2026)start-*.bas/start-*.prg— boot loader che fa il POKE per proteggere la memoria e concatena LOAD / RUNbuild.cfg+build.ps1(solo progetti 2024+) — manifest dichiarativo della build più wrapper sottile che richiama il builder principale
Prerequisiti
Devi avere installato VICE. Gli script usano tre dei suoi tool:
petcat.exe— tokenizza il sorgente BASIC in binario C64c1541.exe— crea e scrive le immagini disco.D64x64sc.exe— lancia l'emulatore con il disco appena costruito
Di default gli script cercano VICE in D:\App\GTK3VICE-win64\bin. Modifica la variabile $ViceDir in cima a build-d64.ps1 e extract-d64.ps1 per puntare al tuo percorso di installazione.
Costruire un .D64
Le cartelle dei giochi 2024-2026 includono uno script build.ps1 di comodo. Da dentro Dev/:
# Build della Briscola inglese
.\Briscola-en\build.ps1
# Equivalente usando il builder principale
.\build-d64.ps1 -GameFolder Briscola-en
# Build senza lanciare VICE alla fine
.\build-d64.ps1 -GameFolder Briscola-en -NoRunIl .D64 risultante viene scritto una directory più in alto (..\Briscola-en.D64). Dopo una build riuscita VICE parte automaticamente con -autostart, così puoi giocare subito.
Formato di build.cfg
Ogni progetto moderno ha un build.cfg simile a questo (Briscola-en/build.cfg):
DISK_LABEL=briscola en,01
D64_NAME=Briscola-en.D64
FILE=start-briscola-en.bas,start briscola en,basic
COPY=Briscola-it\card-symbols.prg,card symbols,prg
COPY=Briscola-it\card-routines.prg,card routines,prg
FILE=briscola-en.bas,briscola en,basicDISK_LABEL— nome e id del disco formattatoD64_NAME— nome del file di output (scritto un livello sopraDev/)FILE=locale,disco,tipo— file in questa cartella;tipopuò esserebasic(passa attraverso petcat) oprg(copiato così com'è)COPY=percorso,disco,tipo— file preso da un'altra cartella (uso tipico: card symbols / card routines condivisi)
Estrarre un .D64 esistente
Per fare il percorso inverso — smontare un .D64 in sorgenti modificabili — usa extract-d64.ps1:
.\extract-d64.ps1 -D64File ..\Briscola-en.D64
# oppure con una cartella di output personalizzata
.\extract-d64.ps1 -D64File ..\Briscola-en.D64 -OutputFolder mia-briscolaPer ogni file presente sul disco lo script:
- Legge il PRG raw con
c1541 -read - Prova a fare detokenize con
petcat -2(riesce per i file BASIC, lascia i binari così come sono) - Genera un
build.cfgcoerente con il layout del disco - Scrive un
build.ps1minimale che richiama il builder principale
Il flusso tipico è quindi "extract → modifica .bas → rebuild", restando dentro la stessa cartella.
Per approfondire
La cartella Test/ contiene anche capture-card.ps1 — uno strumento che fa girare VICE in modalità warp per fare lo screenshot di ogni carta che la libreria CARD può disegnare. È quello usato per generare la Galleria Carte. La procedura completa è documentata in Test/capture-card.md dentro l'archivio.
Se costruisci un nuovo gioco con CARD o sistemi un bug in uno di quelli esistenti, apri una pull request sul repository GitHub — resta il posto dove coordinare le modifiche.
